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Simo Sorce simo.sorce a tiscalinet.it
Dom 17 Mar 2002 16:02:37 CET


On Sun, 2002-03-17 at 13:39, Andrea Glorioso wrote:
> >>>>> "sm" == Stefano Maffulli <stef a zoomata.com> writes:
> 
>     sm> Speriamo che altri abbiano copia del codice e il modello
>     sm> evolva. Dopotutto IMHO avrebbe senso con i giochi online il
>     sm> rilascio dei giochi secondo una licenza genericamente "Open
>     sm> Source". Credo che si possa esplorare un modello commerciale
>     sm> lucrativo, pur rilasciando i sorgenti dei giochi (client e
>     sm> server). Qualcuno ne sa qualcosa? non sono molto addentro al
>     sm> capitolo giochi, ma mi affascinano come modelli sociali questi
>     sm> che si giocano online uomini/donne contro uomini/donne, con
>     sm> intelligenze reali da contrastare.
> 
> Qualche tempo fa ho discusso di una cosa simile nella mailing list del
> progetto Worldforge  (http://www.worldforge.org/).  La mia idea e` che
> sarebbe    possibile "far soldi"     offrendo  l'accesso ai  server ed
> eventualmente    tramite servizi "a latere"   (come  ad esempio banner
> pubblicitari durante la connessione).
> 
> La questione piu` spinosa, secondo me, e` sotto che licenza rilasciare
> i contenuti (testi, grafica, suoni).  

I contenuti, sono quelli che piu' costano generalmente e possono anche
essere sostituiti facilmente, sarebbe interessante esplorare un modello
a tempo per questi contenuti, per cui essi sono venduti per un paio di
anni e poi automagicamente vengono messi sotto una licenza libera, in
questo modo si potrebbe finanziare la produzione del gioco riuscendo a
pagare la manodopera necessaria alla creazione della
grafica/suono/testo/avventura ed effetti speciali vari mantenendo nel
contempo il software libero e la possibilita' per altri di fare
contenuti alternativi se lo vogliono.

Forse suona poco libero, ma credo che contenuti e software siano due
campi abbastanza distinguibili e con peculiarita' differenti.

Simo.

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Simo Sorce
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